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从苹果最近公布的财报来看,iPhone销量不佳已成事实。不过我们也看到了苹果的补救措施,那就是加大服务业务的投入。财报显示,Apple Music、iCloud、应用程序销售、Apple Care等服务,合共为苹果带来109亿美元的收入,弥补了iPhone失去的那部分销售额。为了进一步扩大服务方面的营收,近日更是有消息指出,苹果计划效仿索尼和微软,推出游戏订阅服务。让用户可以通过支付额定的订阅费用,使用特定的游戏内容。消息甚至透漏,苹果早在去年下半年就开始与游戏开发商讨论这种合作模式了。
相关消息指出,苹果可能将会以发行商身分与游戏开发者合作,并且分摊游戏销售、宣传,以及订阅使用等成本。不过,目前苹果方面并未对此做任何回应,同时也尚未有具体消息透露苹果此项服务预计收费模式等细节,甚至也有可能在不被游戏开发者接受情况下放弃推行此项服务。而POPPUR也了解到,其实在2017年的WWDC开发者大会上,苹果就透露过将进一步扩展游戏发展模式,当时也有说法认为苹果可能将内容订阅使用模式套用在游戏项目,让更多人可透过订阅方式使用游戏内容。不过苹果方面似乎未有更明确作法公布,似乎仍与游戏开发者进行协商。
目前微软、EA、索尼等品牌先后推行订阅使用的游戏内容服务,而包括Google、NVIDIA在内的公司也都开始推行游戏串流服务。从目前发展来看,配合订阅制度使用的游戏内容确实有更大的发展空间,也难怪苹果要入局。至于苹果是否准备推行游戏订阅使用服务,或许今年WWDC 2019期间就会有更具体消息。
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